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光阴|《北大侠客行》:一任侠客行白首又如何香港马经内部精选

时间:2019-10-09 来源:本站原创 作者:admin

  谷中绿树成荫,却不见有多么明媚的花开于此,但你仍能闻见了远远飘来的花香。 耳边听到了溪水叮咚的声音,原来不远处有一条蜿蜒的小溪,岸边似乎散落了一些物什。 在山谷的北侧有条陡峭的山坡隐隐可以通向外界。

  这是首次进入MUD类网游《北大侠客行》时,玩家所看到的一段文字。随着命令行界面上的宋体字符开始跳动,一场奇幻的武侠冒险就此开始。

  《北大侠客行》是中国大陆第一款武侠网络游戏,鲜为人知的是,游戏前身的创始人是那位反伪打假的斗士——方舟子。

  1995年,方舟子正留学北美。当时风靡中国留学生之间的是台湾推出的一款Mud游戏——《东方故事2》,依据国外地堡类的网络游戏改编而成。Mud(Multi-User Dungeon,多用户交互界面),俗称“泥巴”,是一种通过网络连接的、主要基于文本的实时虚拟平台。更为通俗易懂的解释是,它是一种文字网络游戏,没有图形,游戏界面、人物互动等等都由文字和字符画来展现,玩家的操作也是通过输入文字来实现。

  当时的《东方故事2》正是凭借Mud多用户交互的新鲜感、丰富的故事性、高自由度的优势,让包括方舟子在内的一大批玩家乐在其中。游戏推出不久,方舟子便成为了该游戏的忠实玩家。

  然而慢慢地,方舟子发现,这款游戏的设定与他心目中的江湖并不相同,他觉得“这个游戏有很多神神道道的东西,带了许多巫术,不是纯粹的武侠。” 他想将《东方故事2》的形式与金庸的武侠巨著相结合,创作出一款纯粹武侠风格的文字网络游戏。他的想法得到了其余几名玩家的响应,他们分别是翔少爷、时空、丁和草鱼。就这样,五个青年组成团队,开始了属于他们的创作。

  策划书是由方舟子完成的,并且在1995年11月,这份以金庸小说为蓝本的策划书被五人小团队贴在了当时全球唯一一个中文站点ACT(alt Chinese text)上。

  策划书完成后,5个人开始分工写程序。翔少爷与方舟子“盘古开天”,科研仪器 甄别工业酒精勾兑的假酒管家婆彩图库。编写了全局框架,时空和方舟子编写了侠客行的第一个城市扬州城和第一个门派武当派。后来,翔少爷编写了丐帮,草鱼编写了星宿派,丁编写了华山村和第一个谜团。

  五个年轻人的热情使得项目迅速进展,仅仅两个月后,《侠客行》就正式上线,史称“北美侠客行”。不过,游戏的推出并非一帆风顺,在创立初期就经历了一次不小的风波。1996年5月,在一次服务器更换后,《侠客行》的服务器遭受了黑客攻击,全部代码被黑客在网络上匿名公开。

  源代码的泄露给北美《侠客行》小组带来了灭顶之灾。为了应对此次的源代码泄露危机,他们不得不将代码开源。期间,通过当时还不稳定的国内互联网,国内不少人也拿到了不全的代码。

  《侠客行》的厄运还不止于此。由于工作原因,侠客行的四名创始人暂时离开了《侠客行》的管理团队,缩水的团队给游戏的运营带来了诸多不便。为了让游戏度过难关,运营者团队不得不招募了几位游戏玩家担任游戏管理者。

  新招募的管理者都拥有修改程序的权限,但无疑他们都不甚了解程序的底层实现。由于沟通问题,管理组内意见分歧很大,游戏代码也一改再改,系统极度不稳定。面临这种情况,方舟子等人不得不回归管理团队。这又引起了现有管理团队的不满——在他们的眼中,方舟子等人“一手遮天”,要把管理团队做成一言堂。

  更大的分歧在于是否要把《侠客行》商业化。部分团队成员认为商业化的游戏可以拥有更多资源,运营起来也更得心应手。但方舟子固执认为:《侠客行》借鉴了大量金庸小说,商业化带来的补贴并不能支撑即将面临的巨额版权费。

  愈演愈烈的纠纷让团队的核心成员逐渐流失,心灰意冷的方舟子也选择了黯然离开。离开之前,方舟子发表声明:任何人都可以任意使用、改写《侠客行》,但任何人都无权垄断、商业化《侠客行》。

  代码的开源虽然让北美《侠客行》淡出了游戏圈,但却催生了大量的分支。1996年,mudadm在北大东门物理楼的一台服务器上创立了《北大侠客行》(之后用“北侠”代为称呼)。

  北侠创立后,受到了国内无数高校学子的欢迎 ,《北大侠客行》的玩家范围也从高校学生扩散到了全国。1998年,方舟子回国,有一次他在东莞的网吧里查询资料,发现机器上居然有《侠客行》,他开心地告诉网吧老板这款游戏是他参与制作的,老板听后立刻崇敬地看着他,追问有没有练功秘笈。“后来老板还拿了瓶矿泉水请我喝,不收我的上网费。”方舟子笑着回忆道。

  北侠几近完美地体现了创作者的初衷。它以金庸的武侠小说《侠客行》为名,在纯粹的文字描述中构建出一幅波澜壮阔、荡气回肠的江湖图景。毋庸质疑,武侠的人文背景吸引了大批玩家,然而“能把一个人吸引住几年十几年,还在于它的想象空间和自由性。同样的‘美丽’二字,用来形容人,风景,心情,在不同人不同时间不同环境下,在脑子里出现的形象千变万化,这种想象空间和变幻能力是任何华丽的特效都无法媲美的”,北侠现在的维护者和管理员Icer这样说道。

  作为一个典型的 mud 游戏,北侠所有的故事背景、动作画面、玩家人物都是依靠游戏界面上密密麻麻的文字来呈现,每一段文字、每一个角色、每一次互动都要经过玩家的大脑进行再创作。可以说,整个游戏世界都是玩家用自己的想象力构筑起的一个江湖。玩家打开北侠后便可以看到,纯黑背景上白色字符跳动,描述着新手村的风光和玩家的行动,香港马经内部精选!夹杂着彩色的文字指令,完成检查、喝水等简单的任务。

  与此同时,北侠的体系无比庞大,到如今,它的地图已经可以覆盖古中国全境。mud的高自由度也使得《北大侠客行》并不存在一条明确的贯穿始终的“主线任务”,玩家的行为可以根据玩家自己的意愿自己决定,可以做大侠仗剑四方行侠仗义,可以做恶人在游戏中杀人越货无恶不作,甚至可以选择加入朝廷当一名大内鹰犬。追求“独孤九剑”“降龙十八掌”这类绝世武功也好,寻找“倚天屠龙”“玄铁重剑”这等江湖神兵也罢,都依托玩家自己的意志。这赋予了玩家极大的自由。

  有人的地方才有江湖。mud 中的任务往往需要多名玩家参与,多用户的参与让武侠世界的交互感得到了完美的展现,“mud 就是一个小社会,这方面它是现在一切网络游戏的鼻祖”。这样的感觉一直延伸到了游戏外,北侠的 qq 群更像是一个有趣的交互平台,三门峡市开展迎国庆烟草市场集中整治行!玩家们在群里活跃地讨论着游戏的任务,老玩家乐此不疲地传授着新玩家经验和玩法,有趣的故事也常常被分享在 qq 群或北侠论坛上。

  或许正是因为这些原因,在20多年后,形形色色的网络游戏轮番登场又谢幕的今天,“毫无华丽界面可言”的北侠仍然活跃在自己的小众圈子里,20多年前为这款游戏痴迷的玩家们依然保持着那份热忱,时不时打开游戏界面与老友谈天说地做任务,怀念少年时在脑海里构建的那一个侠者江湖。

  在发展的历程中,北侠多次更换服务器,最终由 icer 运行至今 。原本把服务器架在北大的北侠,后来也转移到了公网。

  icer 是北侠第二代“巫师”(即后来的网络游戏中的GM,游戏管理员)的主要力量之一,也是如今北侠服务器的管理者和维护者。时至今日,他接触北侠已经21年。

  icer 是北京大学1994级计算机系的学生。1997年,他第一次被同学“拉入泥潭”,从当时还在未名湖西南的计算中心二楼机房连接了《北大侠客行》服务器。因为服务器配置不够,最多只能有40人登录。Icer每次看到黑色的命令行中闪现出“connected to 162.105.159.187”,就“立刻进入了一种兴奋的状态”,而这种感觉在之后再也没有过。

  icer 在北侠中的第一个ID是“项少龙”,经过同学的引领,他很快就投入了游戏之中。10月份,icer开始了实验室实习。实验室位于计算机系的三楼,他很幸运地拥有了高配的机器——甚至还有流畅的互联网。这让刚刚接触北侠的icer心潮澎湃:“当时mark坐在我旁边,另外一个同学坐在我身后,老师不在我们这屋,我们仨就放了羊了, 开始了天天睁眼 mud 闭眼睡觉的日子。”

  1998年,北侠的创始人 mudadm 即将毕业,他在公共论坛上发布公告,宣布北大侠客行服务器即将关闭。眼看着玩家人数越来越多的游戏即将停服,红豆和毫毛主动提供了新的服务器和IP资源,北大侠客行由此转移,icer 也开始担任北侠的“巫师”,一边玩游戏一边学习北侠的编程。不久,icer 编写出自己的第一个 mud 程序,正式开始参与运营北大侠客行。

  那时北侠的“巫师”都是半路出家,运营和维护也是摸着石头过河。红豆所写的重启脚本存在Bug,宕机后经常无法重启。无奈之下,红豆在自己的主页上加了一个按钮,邀请所有巫师在宕机无法重启时点击按钮以通知自己。

  1998年6月底,在即将毕业离开北大的前一天,已经离开自己实验室的 icer 借 breeze 的实验室完成了日月教的编写。在连夜测试完代码后,天已经亮了。从实验室出来后,他背着行李到未名湖边坐了一会,就走出了北大校门。icer 回忆,“那个早晨很冷,相当冷。”

  在离开北大之后,icer 继续运营北大侠客行。工作之后,icer 和 pretty、aiai 合租了房子,用拨号上网连接 mud,并在闲暇时间继续编写代码,“一个月电话费(主要是网费)上千是常事。”

  icer 也经历过北侠的低迷时期。2002年的某一天,由于巫师之间的冲突和管理权限的滥用,北侠目录下的大部分文件被删除,游戏迅速崩溃。虽然 icer 及时用备份的版本进行了初步恢复,但这次崩溃对北侠造成的打击依然是毁灭性的。那段时间,icer 奔波于巫师之间,试图弥补裂痕、查明真相,但最终也无法挽回许多巫师退出北侠的决定。

  但 icer 留了下来。在运营的过程中,他一直认为巫师和玩家的关系其实是相互促进的。

  “北侠一直是个免费的 mud,” icer 说,“巫师们都在义务为北侠付出,他们所需要的只是玩家的认可和北侠的繁荣,这样他们才有动力继续发展北侠,而玩家才能不断有新鲜的任务和更高的目标。”

  Icer现在已经基本不玩游戏——当了巫师,看到了所有数据之后,对于游戏的想象空间就完全破灭了,看到所有描述脑子里想的不是形象,而是后面的数据、程序。“这也是做巫师的代价吧,” icer 笑着说。随着年岁渐长,icer也很久就没有编程了,他把编程开发的任务交给了以 zine 为首的新巫师群体,自己只负责服务器的维护。

  当问起他接手北侠的原因时,icer 说:“我是当时巫师里坚持到最后的一个,没别的想法,就是想在网上有个理想中的家园。”像 icer 这样怀揣着情怀和年少理想,数年间坚持玩一个游戏的人不在少数。说:“我这波人属于从1998年就开始玩 mud 了,” 玩家月色骄傲地告诉我们,“ mud 就是得慢慢玩,一年两年十年八年的。只要服务器还在,还没累就可以继续玩下去。”

  不过,如今的北侠也面临着种种问题。老玩家们大多有了自己的职业和家庭,玩游戏的时间越来越少,而大多数年轻人则更愿意去尝试画面精致流畅的种种网络游戏,而不是沉下心去阅读满屏的文字。但提起这些问题时,大多数老玩家都表现出一种平静淡然的态度。月色说:“能玩得下去的人就会留存,玩不下去的人就走掉了。”月色和 icer 也坚信“只要服务器开着,就会有人玩”,“在这个浮躁的时代,总有人会回来寻找初心。”北侠已经融入了这些老玩家们的生活,可能会很久不归,但最终总会回来看看。

  2016年,玩家们举行了北侠20周年的活动,主题为“年少锋青二十载, 白首北大侠客行”。一位玩家在征稿中写道,“不当做游戏,不为了目标,仅仅当作一份生活。真正的深刻,不是那波澜壮阔,而是那份淡然相随。朋友说:‘你要是80岁还玩 mud,我才佩服你。’那就玩到80岁吧!一任侠客行,白首又如何!”

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